Ruins: Difference between revisions

From MHWiki
imported>Happie
No edit summary
m (→‎top: Tagging page to be looked at)
Line 1: Line 1:
{{todo|Check Content with regards to myhordes.eu|[[User:Isaaclw|Isaaclw]] ([[User talk:Isaaclw|talk]]) 03:00, 16 June 2023 (EDT)}}
[[Image:oldRuins.jpg]]
[[Image:oldRuins.jpg]]


Line 5: Line 7:
Certain locations will allow a second free action aside from searching the area; each citizen will be allowed to explore a special structure or building, once per day. You cannot auto-search the structure. Exploring a structure will not interrupt your timer if you are auto-searching the zone in which it is located.
Certain locations will allow a second free action aside from searching the area; each citizen will be allowed to explore a special structure or building, once per day. You cannot auto-search the structure. Exploring a structure will not interrupt your timer if you are auto-searching the zone in which it is located.


However, like areas get depleted, buildings will get emptied out. Unlike depleted areas, which still give the chance of a low-quality material being found, emptied structures yield nothing. Attempting to explore a depleted structure alerts you that nothing is to be found, and you will not actually Explore the structure -- so a [[Scout]] will not lose their camouflage, and you can repeat the Explore attempt as often as you like (if you really like clicking buttons.)
However, like areas get depleted, buildings will get emptied out. Unlike depleted areas, which still give the chance of a low-quality material being found, emptied structures yield nothing. Attempting to explore a depleted structure alerts you that nothing is to be found, and you will not actually Explore the structure—so a [[Scout]] will not lose their camouflage, and you can repeat the Explore attempt as often as you like (if you really like clicking buttons.)


Structures can be undepleted by storms (seen by the {{MetaInline|Search Tower}}) in the same way as zones, and the structure is checked independently of the zone it is in -- either the structure or the zone can become undepleted, or both, or neither.
Structures can be undepleted by storms (seen by the {{MetaInline|Search Tower}}) in the same way as zones, and the structure is checked independently of the zone it is in—either the structure or the zone can become undepleted, or both, or neither.


[[Buried building]]s are hidden by undergrowth or debris and require clearing before they can be explored. This can be done using {{AP}} or {{MetaInline|Ness-Quick Weedkiller}}. The latter is naturally preferable.
[[Buried building]]s are hidden by undergrowth or debris and require clearing before they can be explored. This can be done using {{AP}} or {{MetaInline|Ness-Quick Weedkiller}}. The latter is naturally preferable.

Revision as of 03:00, 16 June 2023

This page has automatically been added to the to do category for the following reason: Check Content with regards to myhordes.eu. The page was tagged by: Isaaclw (talk) 03:00, 16 June 2023 (EDT)

See also Explorable Ruins

Certain locations will allow a second free action aside from searching the area; each citizen will be allowed to explore a special structure or building, once per day. You cannot auto-search the structure. Exploring a structure will not interrupt your timer if you are auto-searching the zone in which it is located.

However, like areas get depleted, buildings will get emptied out. Unlike depleted areas, which still give the chance of a low-quality material being found, emptied structures yield nothing. Attempting to explore a depleted structure alerts you that nothing is to be found, and you will not actually Explore the structure—so a Scout will not lose their camouflage, and you can repeat the Explore attempt as often as you like (if you really like clicking buttons.)

Structures can be undepleted by storms (seen by the Searchtower) in the same way as zones, and the structure is checked independently of the zone it is in—either the structure or the zone can become undepleted, or both, or neither.

Buried buildings are hidden by undergrowth or debris and require clearing before they can be explored. This can be done using or Ness-Quick Weedkiller. The latter is naturally preferable.

Text

When exploring a structure, if you find something you'll be told:

Gut-wrenching fear grips you as you search the (Structure Name)... However, it wasn't a waste of time, because you manage to find the link={{{link}}} something....

If you don't find anything:

After exhaustive searching, the only thing you have discovered is the emptiness of wasted time...

If the structure is depleted:

After a sneaky scout around the building, you are sure there is nothing left to recover. Shame...

List of Ruins

# Image Ruin Items
Abandoned Bunker   5–28 km 10 % 90–110 %  (12.9 %)    (8.6 %)      (6.8 %)      (6.1 %)      (5.5 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.3 %)      (3.7 %)      (3.1 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)    
Abandoned Construction Site   4–7 km 10 % 80–90 %  (32.1 %)    (12.8 %)    (12.8 %)    (12.8 %)    (6.4 %)      (4.8 %)      (3.8 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (2.6 %)      (1.6 %)      (1.6 %)      (1.0 %)      (0.6 %)      (0.3 %)      (0.3 %)    
Abandoned Hospital   5–28 km 10 % 90–110 %  (12.7 %)    (10.1 %)    (9.5 %)      (8.9 %)      (7.6 %)      (6.3 %)      (5.7 %)      (3.8 %)      (3.2 %)      (2.9 %)      (2.9 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (0.6 %)    
Abandoned Hotel   5–28 km 10 % 90–110 %  (6.2 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (4.5 %)      (4.1 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.7 %)      (2.1 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)      (0.002 %)    
Abandoned Park   4–7 km 10 % 80–90 %  (28.5 %)    (16.3 %)    (8.1 %)      (8.1 %)      (8.1 %)      (8.1 %)      (4.1 %)      (4.1 %)      (4.1 %)      (4.1 %)      (3.3 %)      (1.6 %)      (1.6 %)    
Abandoned Well   17–20 km -20 % 80 %  (71.4 %)    (23.8 %)    (4.8 %)    
Ambulance   2–5 km 10 % 40–90 %  (51.0 %)    (30.6 %)    (7.1 %)      (5.1 %)      (4.1 %)      (1.0 %)      (1.0 %)    
Army Outpost   16–19 km 20 % 120 %  (17.9 %)    (17.9 %)    (17.9 %)    (17.9 %)    (17.9 %)    (7.1 %)      (3.6 %)    
Blocked Road   4–7 km 10 % 80–90 %  (46.5 %)    (11.6 %)    (10.5 %)    (9.3 %)      (5.8 %)      (5.8 %)      (5.8 %)      (3.5 %)      (1.2 %)    
Broken-down Tank   21–28 km 20 % 120 %  (14.5 %)    (14.5 %)    (14.5 %)    (14.5 %)    (14.5 %)    (7.3 %)      (7.3 %)      (4.4 %)      (1.5 %)      (1.5 %)      (1.5 %)      (1.5 %)      (1.5 %)      (1.5 %)    
Burnt School   3–6 km 10 % 65–90 %  (53.0 %)    (13.3 %)    (13.3 %)    (6.6 %)      (3.3 %)      (3.3 %)      (3.3 %)      (2.7 %)      (1.3 %)    
Cave   3–6 km 10 % 65–90 %  (25.0 %)    (18.8 %)    (18.8 %)    (18.8 %)    (6.3 %)      (6.3 %)      (6.3 %)    
Citizen's Home   1–4 km 10 % 15–80 %  (60.2 %)    (30.1 %)    (4.8 %)      (3.0 %)      (1.2 %)      (0.6 %)    
Citizen's Tent   12–15 km 30 % 115–125 %  (23.8 %)    (11.9 %)    (11.9 %)    (7.9 %)      (5.6 %)      (5.6 %)      (5.6 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (2.4 %)      (2.4 %)      (2.4 %)      (1.6 %)      (0.8 %)      (0.8 %)      (0.8 %)      (0.8 %)    
Collapsed Mineshaft   12–15 km 10 % 95–105 %  (62.5 %)    (10.4 %)    (10.4 %)    (10.4 %)    (4.2 %)      (2.1 %)    
Collapsed Quarry   3–6 km 10 % 65–90 %  (42.7 %)    (18.3 %)    (12.2 %)    (12.2 %)    (6.1 %)      (4.9 %)      (2.4 %)      (1.2 %)    
Construction Site Shelter   6–9 km 10 % 90 %  (8.3 %)      (8.3 %)      (8.3 %)      (8.3 %)      (8.3 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (5.8 %)      (5.8 %)      (4.2 %)      (4.2 %)      (1.7 %)      (1.7 %)      (1.7 %)    
Cosmetics Lab   2–5 km 10 % 40–90 %  (28.6 %)    (14.3 %)    (14.3 %)    (7.1 %)      (5.7 %)      (5.7 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (3.6 %)      (2.9 %)      (2.9 %)      (2.1 %)      (2.1 %)    
Dark Woods   2–5 km 10 % 40–90 %  (66.2 %)    (6.6 %)      (6.6 %)      (4.0 %)      (3.3 %)      (3.3 %)      (3.3 %)      (3.3 %)      (2.7 %)      (0.7 %)    
Derelict Villa   3–6 km 10 % 65–90 %  (22.0 %)    (11.0 %)    (11.0 %)    (6.6 %)      (5.0 %)      (5.0 %)      (5.0 %)      (4.4 %)      (3.9 %)      (3.9 %)      (3.9 %)      (3.9 %)      (2.8 %)      (2.8 %)      (2.2 %)      (2.2 %)      (1.1 %)      (1.1 %)      (1.1 %)      (0.6 %)      (0.6 %)      (0.6 %)    
Deserted Freight Yard   10–13 km 10 % 90–97 %  (29.4 %)    (29.4 %)    (8.8 %)      (8.8 %)      (8.8 %)      (8.8 %)      (2.9 %)      (2.9 %)    
Destroyed Pharmacy   4–7 km 10 % 80–90 %  (66.2 %)    (6.6 %)      (6.6 %)      (6.6 %)      (4.0 %)      (3.3 %)      (2.7 %)      (2.0 %)      (1.3 %)      (0.7 %)    
Dilapidated Building   10–13 km 10 % 90–97 %  (19.2 %)    (19.2 %)    (19.2 %)    (12.8 %)    (10.2 %)    (2.6 %)      (2.6 %)      (2.6 %)      (2.6 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)    
Disused Car Park   3–6 km 10 % 65–90 %  (34.8 %)    (10.4 %)    (8.7 %)      (8.7 %)      (7.0 %)      (7.0 %)      (6.1 %)      (5.3 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (1.7 %)      (1.7 %)    
Disused Silos   8–11 km 10 % 90 %  (95.2 %)    (4.8 %)    
Disused Warehouse   2–5 km 10 % 40–90 %  (37.5 %)    (37.5 %)    (25.0 %)  
Duke's Villa   12–15 km 10 % 95–105 %  (23.0 %)    (11.5 %)    (11.5 %)    (11.5 %)    (11.5 %)    (9.2 %)      (8.1 %)      (5.8 %)      (5.8 %)      (1.2 %)      (1.2 %)    
Equipped Trench   5–8 km 20 % 100 %  (69.0 %)    (17.2 %)    (8.6 %)      (5.2 %)    
Fairground Stall   5–8 km 10 % 90 %  (32.3 %)    (10.8 %)    (7.5 %)      (7.5 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (5.4 %)      (2.2 %)      (2.2 %)    
Family Tomb   3–6 km -15 % 40–65 %  (48.2 %)    (30.1 %)    (12.1 %)    (6.0 %)      (3.6 %)    
Fast Food Restaurant   6–9 km 10 % 90 %  (41.2 %)    (23.6 %)    (5.9 %)      (5.9 %)      (5.9 %)      (5.9 %)      (5.9 %)      (2.9 %)      (2.4 %)      (0.6 %)    
Fraser D's Kebab-ish   3–6 km 10 % 65–90 %  (32.9 %)    (26.3 %)    (13.2 %)    (13.2 %)    (6.6 %)      (3.3 %)      (1.6 %)      (1.3 %)      (0.7 %)      (0.3 %)      (0.3 %)      (0.3 %)    
Garden Shed   6–9 km 10 % 90 %  (30.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (5.0 %)      (5.0 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (3.0 %)      (3.0 %)      (2.0 %)      (2.0 %)      (1.0 %)      (1.0 %)    
Guns 'n' Zombies Armoury   5–8 km 10 % 90 %  (21.9 %)    (14.6 %)    (14.6 %)    (14.6 %)    (14.6 %)    (7.3 %)      (3.7 %)      (3.7 %)      (3.7 %)      (1.5 %)    
Home Depot   5–8 km 10 % 90 %  (19.8 %)    (9.9 %)      (9.9 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (5.0 %)      (5.0 %)      (4.0 %)      (3.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (2.5 %)      (1.5 %)      (1.0 %)      (0.5 %)      (0.5 %)    
Indian Burial Ground   3–6 km -50 % 5–30 %  (76.3 %)    (7.6 %)      (7.6 %)      (3.8 %)      (3.1 %)      (1.5 %)    
Looted Supermarket   4–7 km 0 % 70–80 %  (12.9 %)    (12.9 %)    (12.9 %)    (6.5 %)      (5.2 %)      (5.2 %)      (4.5 %)      (3.9 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (3.2 %)      (2.6 %)      (2.6 %)      (2.6 %)      (2.6 %)      (1.9 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (0.7 %)    
Mac's Atomic Cafe   6–9 km 10 % 90 %  (24.4 %)    (24.4 %)    (12.2 %)    (12.2 %)    (12.2 %)    (6.1 %)      (6.1 %)      (1.2 %)      (1.2 %)    
The 'Mayor-Mobile'   16–19 km 10 % 110 %  (16.7 %)    (16.7 %)    (16.7 %)    (16.7 %)    (16.7 %)    (16.7 %)  
Mini-Market   8–11 km 10 % 90 %  (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (10.2 %)    (5.1 %)      (5.1 %)      (3.1 %)      (2.0 %)      (2.0 %)      (1.0 %)    
Motel 666 Dusk   12–15 km 10 % 95–105 %  (13.5 %)    (13.5 %)    (13.5 %)    (13.5 %)    (13.5 %)    (13.5 %)    (9.5 %)      (4.1 %)      (2.7 %)      (2.7 %)    
Motorway Services   8–11 km 10 % 90 %  (19.4 %)    (9.7 %)      (9.7 %)      (9.7 %)      (9.7 %)      (9.7 %)      (9.7 %)      (9.7 %)      (6.8 %)      (2.9 %)      (1.0 %)      (1.0 %)      (1.0 %)    
Nuclear Bunker   10–13 km 50 % 130–137 %  (17.7 %)    (8.9 %)      (8.9 %)      (8.0 %)      (7.1 %)      (7.1 %)      (5.3 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (4.4 %)      (3.5 %)      (1.8 %)      (0.9 %)    
Old Aerodrome   12–15 km 10 % 95–105 %  (38.0 %)    (19.0 %)    (12.7 %)    (12.7 %)    (5.1 %)      (3.8 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)      (1.3 %)    
Old Bicycle Hire Shop   4–7 km 10 % 80–90 %  (27.0 %)    (27.0 %)    (27.0 %)    (13.5 %)    (5.4 %)    
Old Field Hospital   16–19 km 10 % 110 %  (23.1 %)    (15.4 %)    (11.5 %)    (7.7 %)      (7.7 %)      (7.7 %)      (7.7 %)      (7.7 %)      (3.9 %)      (3.9 %)      (3.9 %)    
Old Hydraulic Pump   3–6 km 10 % 65–90 %  (77.9 %)    (7.8 %)      (5.2 %)      (5.2 %)      (2.6 %)      (1.3 %)    
Old Police Station   6–9 km 30 % 110 %  (10.2 %)    (7.1 %)      (7.1 %)      (7.1 %)      (7.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (5.1 %)      (4.1 %)      (4.1 %)      (4.1 %)      (3.1 %)      (2.0 %)      (2.0 %)      (1.0 %)    
Once-inhabited Cave   16–19 km 10 % 110 %  (41.0 %)    (8.2 %)      (8.2 %)      (8.2 %)      (8.2 %)      (8.2 %)      (8.2 %)      (4.1 %)      (1.6 %)      (1.6 %)      (0.8 %)      (0.8 %)      (0.8 %)    
PI-KEYA Furniture   4–7 km 10 % 80–90 %  (29.4 %)    (14.7 %)    (7.4 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (7.4 %)      (3.7 %)      (3.7 %)      (3.7 %)      (0.7 %)    
Plane Crash Site   4–7 km 10 % 80–90 %  (14.6 %)    (14.6 %)    (9.7 %)      (9.7 %)      (7.3 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (3.9 %)      (2.4 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.5 %)      (1.0 %)      (1.0 %)      (1.0 %)      (0.5 %)    
Post Office   8–11 km 10 % 90 %  (23.2 %)    (20.2 %)    (20.2 %)    (20.2 %)    (6.1 %)      (3.0 %)      (3.0 %)      (3.0 %)      (1.0 %)    
Scottish Smith's Superstore   6–9 km 10 % 90 %  (19.1 %)    (19.1 %)    (19.1 %)    (19.1 %)    (4.8 %)      (4.8 %)      (4.8 %)      (4.8 %)      (4.8 %)    
Shady Bar   5–8 km 10 % 90 %  (25.0 %)    (20.0 %)    (13.3 %)    (8.3 %)      (8.3 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (6.7 %)      (5.0 %)    
The 'Shattered Illusions' Bar   21–28 km 10 % 110 %  (20.0 %)    (20.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)    (10.0 %)  
Small House   2–5 km 10 % 40–90 %  (13.8 %)    (11.5 %)    (11.5 %)    (11.5 %)    (9.2 %)      (6.9 %)      (6.9 %)      (6.9 %)      (5.8 %)      (4.6 %)      (3.5 %)      (3.5 %)      (2.3 %)      (2.3 %)    
Smugglers' Cache   2–5 km 15 % 45–95 %  (50.0 %)    (33.3 %)    (8.3 %)      (4.2 %)      (1.7 %)      (1.7 %)      (0.8 %)    
Strange Circular Device   21–28 km 10 % 110 %  (70.2 %)    (17.5 %)    (8.8 %)      (1.8 %)      (1.8 %)    
Town Library   6–9 km 10 % 90 %  (59.9 %)    (6.0 %)      (6.0 %)      (6.0 %)      (6.0 %)      (6.0 %)      (6.0 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (1.2 %)      (0.6 %)    
Warehouse   15–18 km 10 % 105–110 %  (23.1 %)    (23.1 %)    (23.1 %)    (7.7 %)      (7.7 %)      (7.7 %)      (3.1 %)      (3.1 %)      (1.5 %)    
Water Processing Plant   5–8 km 10 % 90 %  (85.9 %)    (5.1 %)      (4.0 %)      (4.0 %)      (1.0 %)    
Wrecked Cars   3–6 km 10 % 65–90 %  (48.5 %)    (9.7 %)      (8.7 %)      (7.8 %)      (5.8 %)      (4.9 %)      (4.9 %)      (2.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.9 %)      (1.0 %)    
Wrecked Transporter   2–5 km 10 % 40–90 %  (50.9 %)    (17.0 %)    (5.9 %)      (4.2 %)      (4.2 %)      (4.2 %)      (4.2 %)      (3.4 %)      (2.6 %)      (1.7 %)      (0.9 %)      (0.9 %)    

See also

External links